扒一扒日本游戲市場的衰落
來源:亞洲購房網(wǎng)作者:亞洲購房網(wǎng)時間:2016/6/5

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日本在初期開發(fā)游戲時習慣于一個游戲開發(fā)一套工具(也就是引擎的前身),你可能會說日本人是不是傻?但是對于早期的游戲主機市場:游戲主機系統(tǒng)構(gòu)架不統(tǒng)一、不完善的時代,再加硬件性能受限等問題,導致開發(fā)難度大,每款游戲都開發(fā)一套屬于自己的工具套件,這種辦法還是很奏效的,甚至于好多硬件驅(qū)動都需要游戲制作商自己來寫。這種情況更適刻板并且注意細節(jié)的日本人。
歐美廠商大多則敬而遠之,所以將主要精力用于PC游戲開發(fā),而部分精力用在主機游戲,開發(fā)工具也只是硬件開發(fā)商提供的,可是給予的工具可謂是聊勝于無啊,所以早期的歐美游戲大多粗制濫造,得不到日本這個游戲消費大市場的認可也實屬必然。
隨著機能的強大和配套開發(fā)工具的完善,歐美廠商也通過修補和完善工具做出了游戲引擎。這時日本的制作習慣就顯得太費力不討好了,即延長了游戲制作周期,又浪費了大量資源。日系各大廠商也發(fā)現(xiàn)這點,有實力的也開始開發(fā)自己的引擎,但為時已晚啊。引擎方面的技術(shù)歐美領(lǐng)先一步,并逐漸拉開了距離。
當然日本市場還有好多細小的毛病,比如輕視技術(shù),員工工資低,日本資本不活躍等等。好多游戲人才不愿意留在日本公司發(fā)展。日本游戲行業(yè)要想重新崛起,依91PLAY看必將先經(jīng)歷一次大的行業(yè)洗牌。所以日系游戲廠商想要熬過這“冰河期”還需很長的時間啊!
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